本文内容来自《数据密集型应用系统设计》(大名鼎鼎的 DDIA)。
什么是「数据密集型应用系统」?
(资料图)
当数据(数据量、数据复杂度、数据变化速度)是一个应用的主要挑战,那么可以把这个应用称为数据密集型的。与之相对的是计算密集型——处理器速度是主要瓶颈。
其实我们平时遇到的大部分系统都是数据密集型的——应用代码访问内存、硬盘、数据库、消息队列中的数据,经过业务逻辑处理,再返回给用户。
Online analytical processing和Online analytical processing。
查询类型主要分为两大类:
引擎类型 | 请求数量 | 数据量 | 瓶颈 | 存储格式 | 用户 | 场景举例 | 产品举例 |
OLTP | 相对频繁,侧重在线交易 | 总体和单次查询都相对较小 | Disk Seek | 多用行存 | 比较普遍,一般应用用的比较多 | 银行交易 | MySQL |
OLAP | 相对较少,侧重离线分析 | 总体和单次查询都相对巨大 | Disk Bandwidth | 列存逐渐流行 | 多为商业用户 | 商业分析 | ClickHouse |
其中,OLTP 侧,常用的存储引擎又有两种流派:
流派 | 主要特点 | 基本思想 | 代表 |
log-structured 流 | 只允许追加,所有修改都表现为文件的追加和文件整体增删 | 变随机写为顺序写 | Bitcask、LevelDB、RocksDB、Cassandra、Lucene |
update-in-place 流 | 以页(page)为粒度对磁盘数据进行修改 | 面向页、查找树 | B 族树,所有主流关系型数据库和一些非关系型数据库 |
此外,针对 OLTP, 还探索了常见的建索引的方法,以及一种特殊的数据库 —— 全内存数据库。
对于数据仓库,本章分析了它与 OLTP 的主要不同之处。数据仓库主要侧重于聚合查询,需要扫描很大量的数据,此时,索引就相对不太有用。需要考虑的是存储成本、带宽优化等,由此引出列式存储。
本节由一个 shell 脚本出发,到一个相当简单但可用的存储引擎 Bitcask,然后引出 LSM-tree,他们都属于日志流范畴。之后转向存储引擎另一流派 ——B 族树,之后对其做了简单对比。最后探讨了存储中离不开的结构 —— 索引。
首先来看,世界上 “最简单” 的数据库,由两个 Bash 函数构成:
1 2 3 4 5 6 7 8 | #!/bin/bash db_set () { echo "$1,$2" >> database } db_get () { grep "^$1," database | sed -e "s/^$1,//" | tail -n 1 } |
这两个函数实现了一个基于字符串的 KV 存储(只支持 get/set,不支持 delete):
1 2 3 4 | $ db_set 123456 "{"name":"London","attractions":["Big Ben","London Eye"]}" $ db_set 42 "{"name":"San Francisco","attractions":["Golden Gate Bridge"]}" $ db_get 42 {"name":"San Francisco","attractions":["Golden Gate Bridge"]} |
来分析下它为什么 work,也反映了日志结构存储的最基本原理:
可以看出:写很快,但是读需要全文逐行扫描,会慢很多。典型的以读换写。为了加快读,我们需要构建索引:一种允许基于某些字段查找的额外数据结构。
索引从原数据中构建,只为加快查找。因此索引会耗费一定额外空间,和插入时间(每次插入要更新索引),即,重新以空间和写换读取。
这便是数据库存储引擎设计和选择时最常见的权衡(trade off):
存储格式一般不好动,但是索引构建与否,一般交予用户选择。
本节主要基于最基础的 KV 索引。
依上小节的例子,所有数据顺序追加到磁盘上。为了加快查询,我们在内存中构建一个哈希索引:
看来很简单,但这正是Bitcask的基本设计,但关键是,他 Work(在小数据量时,即所有 key 都能存到内存中时):能提供很高的读写性能:
如果你的 key 集合很小(意味着能全放内存),但是每个 key 更新很频繁,那么 Bitcask 便是你的菜。举个栗子:频繁更新的视频播放量,key 是视频 url,value 是视频播放量。
但有个很重要问题,单个文件越来越大,磁盘空间不够怎么办?
在文件到达一定尺寸后,就新建一个文件,将原文件变为只读。同时为了回收多个 key 多次写入的造成的空间浪费,可以将只读文件进行紧缩( compact ),将旧文件进行重写,挤出 “水分”(被覆写的数据)以进行垃圾回收。
当然,如果我们想让其工业可用,还有很多问题需要解决:
乍一看,基于日志的存储结构存在折不少浪费:需要以追加进行更新和删除。但日志结构有几个原地更新结构无法做的优点:
当然,基于内存的哈希索引也有其局限:
后面讲的 LSM-Tree 和 B+ 树,都能部分规避上述问题。
这一节层层递进,步步做引,从 SSTables 格式出发,牵出 LSM-Trees 全貌。
对于 KV 数据,前面的 BitCask 存储结构是:
其中外存上的数据是简单追加写而形成的,并没有按照某个字段有序。
假设加一个限制,让这些文件按 key 有序。我们称这种格式为:SSTable(Sorted String Table)。
这种文件格式有什么优点呢?
高效的数据文件合并。即有序文件的归并外排,顺序读,顺序写。不同文件出现相同 Key 怎么办?
不需要在内存中保存所有数据的索引。仅需要记录下每个文件界限(以区间表示:[startKey, endKey],当然实际会记录的更细)即可。查找某个 Key 时,去所有包含该 Key 的区间对应的文件二分查找即可。
分块压缩,节省空间,减少 IO。相邻 Key 共享前缀,既然每次都要批量取,那正好一组 key batch 到一块,称为 block,且只记录 block 的索引。
SSTables 格式听起来很美好,但须知数据是乱序的来的,我们如何得到有序的数据文件呢?
这可以拆解为两个小问题:
构建 SSTable 文件。将乱序数据在外存(磁盘 or SSD)中上整理为有序文件,是比较难的。但是在内存就方便的多。于是一个大胆的想法就形成了:
维护 SSTable 文件。为什么需要维护呢?首先要问,对于上述复合结构,我们怎么进行查询:
如果 SSTable 文件越来越多,则查找代价会越来越大。因此需要将多个 SSTable 文件合并,以减少文件数量,同时进行 GC,我们称之为紧缩( Compaction)。
该方案的问题:如果出现宕机,内存中的数据结构将会消失。 解决方法也很经典:WAL。
将前面几节的一些碎片有机的组织起来,便是时下流行的存储引擎 LevelDB 和 RocksDB 后面的存储结构:LSM-Tree:
这种数据结构是 Patrick O’Neil 等人,在 1996 年提出的:The Log-Structured Merge-Tree。
Elasticsearch 和 Solr 的索引引擎 Lucene,也使用类似 LSM-Tree 存储结构。但其数据模型不是 KV,但类似:word → document list。
如果想让一个引擎工程上可用,还会做大量的性能优化。对于 LSM-Tree 来说,包括:
优化 SSTable 的查找。常用Bloom Filter。该数据结构可以使用较少的内存为每个 SSTable 做一些指纹,起到一些初筛的作用。
层级化组织 SSTable。以控制 Compaction 的顺序和时间。常见的有 size-tiered 和 leveled compaction。LevelDB 便是支持后者而得名。前者比较简单粗暴,后者性能更好,也因此更为常见。
对于 RocksDB 来说,工程上的优化和使用上的优化就更多了。在其Wiki上随便摘录几点:
但无论有多少变种和优化,LSM-Tree 的核心思想 ——保存一组合理组织、后台合并的 SSTables—— 简约而强大。可以方便的进行范围遍历,可以变大量随机为少量顺序。
虽然先讲的 LSM-Tree,但是它要比 B+ 树新的多。
B 树于 1970 年被 R. Bayer and E. McCreight提出后,便迅速流行了起来。现在几乎所有的关系型数据中,它都是数据索引标准一般的实现。
与 LSM-Tree 一样,它也支持高效的点查和范围查。但却使用了完全不同的组织方式。
其特点有:
查找。从根节点出发,进行二分查找,然后加载新的页到内存中,继续二分,直到命中或者到叶子节点。 查找复杂度,树的高度 —— O (lgn),影响树高度的因素:分支因子(分叉数,通常是几百个)。
插入 or 更新。和查找过程一样,定位到原 Key 所在页,插入或者更新后,将页完整写回。如果页剩余空间不够,则分裂后写入。
分裂 or 合并。级联分裂和合并。
一个记录大于一个 page 怎么办?
B 树不像 LSM-Tree ,会在原地修改数据文件。
在树结构调整时,可能会级联修改很多 Page。比如叶子节点分裂后,就需要写入两个新的叶子节点,和一个父节点(更新叶子指针)。
B 树出来了这么久,因此有很多优化:
存储引擎 | B-Tree | LSM-Tree | 备注 |
优势 | 读取更快 | 写入更快 | |
写放大 | 1. 数据和 WAL 2. 更改数据时多次覆盖整个 Page | 1. 数据和 WAL 2. Compaction | SSD 不能过多擦除。因此 SSD 内部的固件中也多用日志结构来减少随机小写。 |
写吞吐 | 相对较低: 1. 大量随机写。 | 相对较高: 1. 较低的写放大(取决于数据和配置) 2. 顺序写入。 3. 更为紧凑。 | |
压缩率 | 1. 存在较多内部碎片。 | 1. 更加紧凑,没有内部碎片。 2. 压缩潜力更大(共享前缀)。 | 但紧缩不及时会造成 LSM-Tree 存在很多垃圾 |
后台流量 | 1. 更稳定可预测,不会受后台 compaction 突发流量影响。 | 1. 写吞吐过高,compaction 跟不上,会进一步加重读放大。 2. 由于外存总带宽有限,compaction 会影响读写吞吐。 3. 随着数据越来越多,compaction 对正常写影响越来越大。 | RocksDB 写入太过快会引起 write stall,即限制写入,以期尽快 compaction 将数据下沉。 |
存储放大 | 1. 有些 Page 没有用满 | 1. 同一个 Key 存多遍 | |
并发控制 | 1. 同一个 Key 只存在一个地方 2. 树结构容易加范围锁。 | 同一个 Key 会存多遍,一般使用 MVCC 进行控制。 |
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